top of page

Gry podwórkowe

Wakacje to dobry moment, by przypomnieć naszym „multimedialnym” dzieciom gry podwórkowe – nic tak nie integruje,nie uspołecznia i nie sprzyja kreatywności, jak wspólna zabawa z rówieśnikami na świeżym powietrzu.

Szukając ciekawych materiałów na blog – natrafiłam w Internecie na Kreatywne Strefy gier – zabawy podwórkowe po

„faceliftingu” 😉 – interesująca propozycja dla szkół i przedszkoli... - do zrealizowania także przy użyciu kredy lub kijka 🙂

Łatwo powiedzieć trudniej zrobić 🙂 - w czasach bezpiecznych placów zabaw. Jednak – już samo poszukiwanie odpowiedniego miejsca - może być dodatkową atrakcją dla dzieci.

Oto kilka gier podwórkowych z morską bryzą w tle – z dala od wszechobecnego „parawaningu” na wielkomiejskich plażach. Piaskowa nawierzchnia nie sprzyja trwałości narysowanego schematu, ale z pewnością – może mieć duży wpływ na kreatywność graczy 😵

Labirynt

Dzieci wspólnie tworzą schemat labiryntu i dzielą się na cztery grupy. Zadaniem każdej z grup jest jak najszybsze dotarcie do piłki leżącej w środku labiryntu. Zawodnicy poruszają się „stopa za stopą”. Jeśli zawodnik dotrze do piłki, krzyczy: „piłka” i kolejna osoba z grupy może rozpocząć wyścig.

Wygrywa grupa która jako pierwsza ukończy bezbłędnie labirynt. Inne warianty gry: wyścigi mogą się rozgrywać przy użyciu kapsli, małych samochodzików lub zdalnie sterowanych pojazdów - na plaży mogą być to muszelki.


Rzut do celu

Przybory: plastikowa butelka, piłka

Na środku spirali ustawiamy butelkę Uczestnicy ustawiają się w kole wokół spirali i podają do siebie piłkę. Na hasło prowadzącego: „stop" – osoba, która ma w tym momencie piłkę – próbuje strącić butelkę za pomocą rzutu, kopnięcia lub turlania piłki. Jeśli zbije butelkę zdobywa punkt.


Pająk

Wybieramy osobę, która rozpocznie grę z piłką. Pozostali gracze ustawiają się w kółku tak, aby osoba trzymająca piłkę znalazła się

w jego środku. Wybrana osoba wyrzuca piłkę w górę, jak najwyżej i mówi:

„Czarny pająk goni nas na Olę przyszedł czas”

Ola – imię jednego z uczestników zabawy. Po wykonaniu rzutu wszyscy uczestnicy zabawy rozbiegają się a wywołana osoba musi złapać piłkę i krzyknąć „STOP”. Uczestnicy zabawy zatrzymują się. Gracz, który ma piłkę wybiera najbliżej stojącego uczestnika. Pozostając w polu pajęczyny rzuca w niego piłką starając się go „zbić”. Gracz, który jest „celem” nie może uciekać. Jeśli zostanie trafiony będzie rzucał piłkę w następnej rundzie gry.

Kompas

Przybory: mapa Polski lub mapa świata Jeden uczestnik korzystając z mapy Polski wymienia miasto, a drugi ustawia się na właściwym miejscu (kierunek świata). Jeśli nie zna właściwego położenia miasta, to dostaje instrukcje jak się tam dostać. Np. dwa kroki na zachód, krok na wschód itp.

bottom of page